第217章 新类型诞生
新的游戏发布,剩下最后一款。
既然已经说是最后一款,那么压轴的游戏,所有人都全神贯注。
最后的这款游戏,能否像前面四款那样出色?
虽然这不大现实,毕竟一般来说,要么最开始用大作来入场,直接吸引所有人的注意力。
要么放最后,用压轴来推动进一步的高潮。
但是放在后面有风险,如果玩家没有等到最后就走了呢?
一个新的第一方,怎么看都不像有这样的能力。
李方诚之所以加快了中间三款游戏的发布,也是有这个原因,如果再拖下去,肯定会有越来越多的人离场。
“其实我看大家都很聪明,有的人已经猜到了,没错,最后的游戏,就是改编自小说和漫画的《龙刀与天剑》。作为最后的一款游戏,这款游戏的魅力当然是独一无二的,我们先来看看游戏的画面。”
话语未落,所有人的眼睛已经看向了投影的位置。
一个水墨泼之下,镜头快速的出现了几个人的半身照,有手持剑,或握刀,或奇门武器甚至还有赤手空拳,一连串的人从水墨画之中走出,汇聚在一起,成为一个大合照一般,而后几个飘逸的书法,笔力彷佛要穿透苍穹,一字一笔的出现在画面之中——龙刀与天剑!
游戏跟小说和漫画肯定有所不同,基本的世界观没有太大的差异化,依旧是武林为背景。
颜色上面比较明亮,这也是综合考虑了中西文化的色彩认知差异。
模式分为三种,一种是剧情模式,那就是根据小说的背景来走的路线,一种是单人模式,就是自己设置多少个ai来作为对手,第三种是多人对战模式。
李方诚自从确定了跟索尼可以展开全面合作之后,就把模式重新调整了一遍,在保留了原本的战旗玩法同时,也把原本的小说剧情分为一个单独的模式切分开来。
这是参照了《魔法门之英雄无敌》的做法,一分为三,把原本的剧情给切分为三种玩法。
剧情的话跟小说的的主线差不多,剧情模式,玩家会代替张无忌来展开主线剧情,当然,跟原著不同的是,这里的自由度更大,玩家除了主线之外,还可以去挖掘各种支线。
以单人走天涯的模式来进行。玩家要面对的,是在复仇之路的同时,也可以云游天下,想办法收服更多的武林高手加入自己的团队,最终汇聚在光明顶之上进行大决战,不过,如果想以自己一己之力打败全部人,获取超高成就感的话,那么也可以在云游天下的时候,去学习更多的武功,汇聚多门绝学之后,符合了乾坤大挪移的学习条件,最终也可以拥有一打多的可能性。
但是这样的玩法就会失去很多原本会加入的武林高手,因为这里面启动了一个判定问题,选择让伙伴加入阵营,就必然要舍弃学习绝学的机会,当然,玩家有想法的话,也可以两者兼顾,在一些人物的选择上做舍弃而要武功,但是强大的武林高手跟武功都是对应的,如果选择上不好的话,甚至会影响最终的决战,最后发现无论如何都打不过也是正常的事情。
总而言之,剧情模式的自由度很高。
但有主线剧情吊着,也不会没有任何的头绪,关键是支线剧情的挖掘,这足以让很多人孜孜不倦!
而单人模式就不同了,单人模式的会演变成门派之争,玩家可以根据自己的喜好选择一个门派,然后玩家会成为掌门人,要做的事情就是建设门派,招募和训练弟子,以及培养战力最高端的武林的高手。
门派非常的多,南武当北少林是必然存在的,六大门派的其余四大门派,峨眉派,崆峒派,昆仑派,华山派也都有自个擅长的独门绝技,甚至还有其他支线剧情的门派可以选择。
但是也不会特别多,这个版本目前只出现了明教,丐帮,青城派,天鹰教,五毒教,古墓派,全真教,青海派。一共加起来就是十四个可以选择的门派。
青海派是原著里面几乎是昙花一现的门派,但是这个门派的实力无疑是超强的,连狮王谢讯都说过,跟青海派的对战是这辈子最凶险的一次,可想而知这个在海外的门派有多强大,但是可惜的是,人数规模比较小,因为才没有成为大派。
考虑到拥有顶尖战力,于是也加入了可选门派的行列之中。
“单人模式和多人模式,我们启用了独创的战旗模式,所有的地图和操作,都是严格按照战旗标准来制定,这,是关于策略和角色扮演的组合游戏,我们称之为,srpg游戏!”
这句话一说完,所有人又是一阵哗然!!
新类型,出现了!!
每一款能成为新类型的游戏,都意味着这是对整个行业发起冲锋的勇敢挑战者!
“这怎么可能!”横井军平失声叫道!
是啊,怎么可能!
新类型,这代表又是一个里程碑的开启!
每一个新类型的开启者,一旦成为经典,那就是载入史册的存在!
比如rpg角色扮演游戏的勇者斗恶龙,比如ftg格斗游戏的街头霸王,stg射击游戏的魂斗罗,puz益智类游戏的俄罗斯方块,avg冒险游戏的超级马里奥等等,每个类型的出现,作为开辟着都很容易奠定其不朽的地位。
当然,这不是说就后无来者了,但是要撼动经典的地位,却是极难!
媒体记者更是疯狂的按下快门,彷佛想把这一刻都留住!
记者一堆问题又随着而来。
不过李方诚这次没有再等其他人追问,连忙继续补充下去。
游戏是采用回合制,每个回合玩家可以进行门派内务的处理和江湖历练的操作。
江湖历练,就是由放任掌门的玩家带着弟子外出游历,剿灭山贼,杀人犯,叛军等等恶势力,都可以获得又这些恶势力守护的财宝,有可能是金钱,也有可能是宝物。
内务处理,就是根据门派拥有的资源,进行建筑的建设,比如大殿,练功房,藏经阁,训练场,武器库,后山等建筑。
既然已经说是最后一款,那么压轴的游戏,所有人都全神贯注。
最后的这款游戏,能否像前面四款那样出色?
虽然这不大现实,毕竟一般来说,要么最开始用大作来入场,直接吸引所有人的注意力。
要么放最后,用压轴来推动进一步的高潮。
但是放在后面有风险,如果玩家没有等到最后就走了呢?
一个新的第一方,怎么看都不像有这样的能力。
李方诚之所以加快了中间三款游戏的发布,也是有这个原因,如果再拖下去,肯定会有越来越多的人离场。
“其实我看大家都很聪明,有的人已经猜到了,没错,最后的游戏,就是改编自小说和漫画的《龙刀与天剑》。作为最后的一款游戏,这款游戏的魅力当然是独一无二的,我们先来看看游戏的画面。”
话语未落,所有人的眼睛已经看向了投影的位置。
一个水墨泼之下,镜头快速的出现了几个人的半身照,有手持剑,或握刀,或奇门武器甚至还有赤手空拳,一连串的人从水墨画之中走出,汇聚在一起,成为一个大合照一般,而后几个飘逸的书法,笔力彷佛要穿透苍穹,一字一笔的出现在画面之中——龙刀与天剑!
游戏跟小说和漫画肯定有所不同,基本的世界观没有太大的差异化,依旧是武林为背景。
颜色上面比较明亮,这也是综合考虑了中西文化的色彩认知差异。
模式分为三种,一种是剧情模式,那就是根据小说的背景来走的路线,一种是单人模式,就是自己设置多少个ai来作为对手,第三种是多人对战模式。
李方诚自从确定了跟索尼可以展开全面合作之后,就把模式重新调整了一遍,在保留了原本的战旗玩法同时,也把原本的小说剧情分为一个单独的模式切分开来。
这是参照了《魔法门之英雄无敌》的做法,一分为三,把原本的剧情给切分为三种玩法。
剧情的话跟小说的的主线差不多,剧情模式,玩家会代替张无忌来展开主线剧情,当然,跟原著不同的是,这里的自由度更大,玩家除了主线之外,还可以去挖掘各种支线。
以单人走天涯的模式来进行。玩家要面对的,是在复仇之路的同时,也可以云游天下,想办法收服更多的武林高手加入自己的团队,最终汇聚在光明顶之上进行大决战,不过,如果想以自己一己之力打败全部人,获取超高成就感的话,那么也可以在云游天下的时候,去学习更多的武功,汇聚多门绝学之后,符合了乾坤大挪移的学习条件,最终也可以拥有一打多的可能性。
但是这样的玩法就会失去很多原本会加入的武林高手,因为这里面启动了一个判定问题,选择让伙伴加入阵营,就必然要舍弃学习绝学的机会,当然,玩家有想法的话,也可以两者兼顾,在一些人物的选择上做舍弃而要武功,但是强大的武林高手跟武功都是对应的,如果选择上不好的话,甚至会影响最终的决战,最后发现无论如何都打不过也是正常的事情。
总而言之,剧情模式的自由度很高。
但有主线剧情吊着,也不会没有任何的头绪,关键是支线剧情的挖掘,这足以让很多人孜孜不倦!
而单人模式就不同了,单人模式的会演变成门派之争,玩家可以根据自己的喜好选择一个门派,然后玩家会成为掌门人,要做的事情就是建设门派,招募和训练弟子,以及培养战力最高端的武林的高手。
门派非常的多,南武当北少林是必然存在的,六大门派的其余四大门派,峨眉派,崆峒派,昆仑派,华山派也都有自个擅长的独门绝技,甚至还有其他支线剧情的门派可以选择。
但是也不会特别多,这个版本目前只出现了明教,丐帮,青城派,天鹰教,五毒教,古墓派,全真教,青海派。一共加起来就是十四个可以选择的门派。
青海派是原著里面几乎是昙花一现的门派,但是这个门派的实力无疑是超强的,连狮王谢讯都说过,跟青海派的对战是这辈子最凶险的一次,可想而知这个在海外的门派有多强大,但是可惜的是,人数规模比较小,因为才没有成为大派。
考虑到拥有顶尖战力,于是也加入了可选门派的行列之中。
“单人模式和多人模式,我们启用了独创的战旗模式,所有的地图和操作,都是严格按照战旗标准来制定,这,是关于策略和角色扮演的组合游戏,我们称之为,srpg游戏!”
这句话一说完,所有人又是一阵哗然!!
新类型,出现了!!
每一款能成为新类型的游戏,都意味着这是对整个行业发起冲锋的勇敢挑战者!
“这怎么可能!”横井军平失声叫道!
是啊,怎么可能!
新类型,这代表又是一个里程碑的开启!
每一个新类型的开启者,一旦成为经典,那就是载入史册的存在!
比如rpg角色扮演游戏的勇者斗恶龙,比如ftg格斗游戏的街头霸王,stg射击游戏的魂斗罗,puz益智类游戏的俄罗斯方块,avg冒险游戏的超级马里奥等等,每个类型的出现,作为开辟着都很容易奠定其不朽的地位。
当然,这不是说就后无来者了,但是要撼动经典的地位,却是极难!
媒体记者更是疯狂的按下快门,彷佛想把这一刻都留住!
记者一堆问题又随着而来。
不过李方诚这次没有再等其他人追问,连忙继续补充下去。
游戏是采用回合制,每个回合玩家可以进行门派内务的处理和江湖历练的操作。
江湖历练,就是由放任掌门的玩家带着弟子外出游历,剿灭山贼,杀人犯,叛军等等恶势力,都可以获得又这些恶势力守护的财宝,有可能是金钱,也有可能是宝物。
内务处理,就是根据门派拥有的资源,进行建筑的建设,比如大殿,练功房,藏经阁,训练场,武器库,后山等建筑。