第342章 街机的大作
发布会,李方诚的讲解很快就结束,奇怪的是,这一次,李方诚没有放出游戏的界面。
没有借着这超大的屏幕来播放游戏的场景和部分游戏进行中的图片。
对于在场的人来说,这都是极为不可思议的。
乘热打铁的道理,作为主持人的李方诚没理由不懂啊!!
李方诚完全没有理会在场的人那不解的眼光,就直接进入了下一个环节。
开玩笑呢,拳皇的游戏性是通过图片来感知的吗??
一款格斗游戏,突然是看静态图片,那绝对看不出来它的魅力所在!
格斗格斗,当然是打斗战斗才叫格斗!
在李方诚的综合考虑之下,还是不出现静态图片,除了宣传图之外,其他的图片还不如等玩家们去自限性了解这个游戏来得更好。
“如果对于这款游戏有更多想问的问题,我建议,不妨去玩了这款游戏再来询问,因为很多的答案,你们都可以在游戏里面找到,因此直接去体验游戏,我想,比什么都重要,毕竟我们这个行业,不就是靠制作游戏来证明实力的吗?”李方诚一脸神秘的笑容对着台下的众人说。
只是,李方诚这么说,让做场的一众提笔等待挥斥方遒的媒体记者,当下就差点破口大骂!!
大哥!
你搞什么事情呢!
我们笔都提起,墨都装好了!
结果你告诉我们,让我们自己去体会?
那我们这新闻稿怎么写!
我们要的是你说的大新闻!
而不是让我们来这里玩游戏!!
但是当李方诚讲完之后,径直走向了台下,他们就差点把笔杆子都给咬断了!顿时就是一阵泪流满面!
刚刚跟船水纪孝那么直白而不加掩饰的对话,现在怎么就不说了!
敢再说多一点吗?
说好的李方诚是个巨大的新闻媒体流量入口呢?
说好的惊天动地大新闻呢!
……
李方诚没有继续理会,而是退到一边,充满期待的看着四面八方,那早已经放置好的各台街机。
誉为星途1的街机,外观上面是采取了最为经典的木框架坐式街机,纯白的底色之中,有着火红的凤凰和紫色的幽冥龙图样。
左边的凤凰火,在金黄和烈焰燃烧,象征着火热,也如同草薙京那如同朝阳升起的金色璀璨火焰。
而街机的右边,是神秘的紫色缠绕,华夏的神龙褪去庄严而霸气的一面,成为了神秘而又邪魅的幽冥龙,更是蕴义着八神庵那谜一样的一声!
左红右紫,在纯白的底色之上,显得格外的谣言,但是却又很舒服。
而摇杆采用的是如同乒乓球拍粗糙那一面的皮革质感。
虽然这样会提高成本。
但是李方诚可不会忘记,街机摇杆目前最让人诟病的一点,就是光滑的摇杆容易脱手,有的摇杆甚至在玩的过程中把整个圆球给转了出来,更甚者还有一些反人类的街机制造商,把摇杆做得比较迷你,还有其他的奇奇怪怪的形状,这样做,虽然这样不容易脱杆,也不容易摇坏。
但是那惨不忍睹的手感,基本上只适合玩休闲游戏,如果拿小小个的摇杆或者是柱状之类的摇杆然后想玩格斗游戏,那就分分钟等着拍机子吧!!
为什么街机的摇杆上面握把的位置,一般是设置球形,不是为了好看,而是人的手掌,只要五指做成要抓东西的形状,天然就会把手比成圆形的形状。
而球形,刚刚好可以被掌心给牢牢抓住,因此其他的形状虽然也会出现,但是最终肯定还是球形的摇杆最舒服。
类似磨砂的摇杆,虽然工艺上需要花费更多一点的价格,但是,有一个防止一堆汗水,又大小适中的球形握把,那相比起来,玩们家才不会去选择其他的摇杆。
而最关键的是,摇杆的转动也是有很多种变化的。
比如,从有反馈感觉的,到各种很无力的摇杆。
摇杆的簧片怎么设置,这也是很多人在前几年的时候,最多的矛盾点之一了。
总之,现在的摇杆是李方诚是个加强制作的。
1971年的时候,米国的一家电脑实验室研制出了世界上第一台“街机“,这台名为“computerspace“的游戏机已经具有街机的一些基本特征,比如,投币孔,操作台以及固有的游戏基板。
在这之后开始出现的游戏,就是我们小时候经常可以看到的,弹珠台以及弹子机等系列游戏,开始在全世界的范围中盛行。
日国的一些电子公司,也在70年代初期开发出了供人们在娱乐场所消遣的电子游戏机,它们似乎要逐渐取代弹子机、弹珠机以及那些利用机械原理制造的游戏机。
然而想法虽好,但是这样的路途却不是轻易达到的,当时的电子游戏机并没有得到普及,其他的原因,类似开放人员不够等等的诸多因素就不提了,但是,单就游戏本身来看,那些粗劣的画质,单一的颜色,娱乐性那简直就更低得无法形容。
那时候的所谓娱乐效果,其实远不如后来盛行的游戏机,从某种角度来说这些游戏还算不上真正意义上的街机游戏,这个时期是街机发展的萌芽阶段。
但是,方向,却是众多电子公司所明确的,大家都在纷纷使力,期待可以先一步的抢到资本的风口浪尖!
因此在往后的整整十二年中,街机游戏就成了一种主流的存在。
一款款经典的游戏如同雨后春笋一般纷纷冒了出来。
在主机还没出现之前,街机,是所有玩家心中至高无上的游戏机!
要不是因为主机的出现。
哪怕是什么蓝领,白领,金领之类的所谓人才,也跟大家一样,会为了游戏而挤在游戏厅之中热火朝天的奋战!
就算有主机的影响,就算街机的市场份额在逐年下降,但是玩家的习惯,毕竟不是短时间内可以改过来的,街机,依旧是最主流的游戏体验选择之一。
奇迹时代的游戏,其实在街机游戏的人群之中,缺乏了真正的大作!
主机的大作异常丰富,哪怕也有街机版本的游戏,但是却总是少了一些街机特有的游戏说服力。
直到了此刻,一切,变了!
没有借着这超大的屏幕来播放游戏的场景和部分游戏进行中的图片。
对于在场的人来说,这都是极为不可思议的。
乘热打铁的道理,作为主持人的李方诚没理由不懂啊!!
李方诚完全没有理会在场的人那不解的眼光,就直接进入了下一个环节。
开玩笑呢,拳皇的游戏性是通过图片来感知的吗??
一款格斗游戏,突然是看静态图片,那绝对看不出来它的魅力所在!
格斗格斗,当然是打斗战斗才叫格斗!
在李方诚的综合考虑之下,还是不出现静态图片,除了宣传图之外,其他的图片还不如等玩家们去自限性了解这个游戏来得更好。
“如果对于这款游戏有更多想问的问题,我建议,不妨去玩了这款游戏再来询问,因为很多的答案,你们都可以在游戏里面找到,因此直接去体验游戏,我想,比什么都重要,毕竟我们这个行业,不就是靠制作游戏来证明实力的吗?”李方诚一脸神秘的笑容对着台下的众人说。
只是,李方诚这么说,让做场的一众提笔等待挥斥方遒的媒体记者,当下就差点破口大骂!!
大哥!
你搞什么事情呢!
我们笔都提起,墨都装好了!
结果你告诉我们,让我们自己去体会?
那我们这新闻稿怎么写!
我们要的是你说的大新闻!
而不是让我们来这里玩游戏!!
但是当李方诚讲完之后,径直走向了台下,他们就差点把笔杆子都给咬断了!顿时就是一阵泪流满面!
刚刚跟船水纪孝那么直白而不加掩饰的对话,现在怎么就不说了!
敢再说多一点吗?
说好的李方诚是个巨大的新闻媒体流量入口呢?
说好的惊天动地大新闻呢!
……
李方诚没有继续理会,而是退到一边,充满期待的看着四面八方,那早已经放置好的各台街机。
誉为星途1的街机,外观上面是采取了最为经典的木框架坐式街机,纯白的底色之中,有着火红的凤凰和紫色的幽冥龙图样。
左边的凤凰火,在金黄和烈焰燃烧,象征着火热,也如同草薙京那如同朝阳升起的金色璀璨火焰。
而街机的右边,是神秘的紫色缠绕,华夏的神龙褪去庄严而霸气的一面,成为了神秘而又邪魅的幽冥龙,更是蕴义着八神庵那谜一样的一声!
左红右紫,在纯白的底色之上,显得格外的谣言,但是却又很舒服。
而摇杆采用的是如同乒乓球拍粗糙那一面的皮革质感。
虽然这样会提高成本。
但是李方诚可不会忘记,街机摇杆目前最让人诟病的一点,就是光滑的摇杆容易脱手,有的摇杆甚至在玩的过程中把整个圆球给转了出来,更甚者还有一些反人类的街机制造商,把摇杆做得比较迷你,还有其他的奇奇怪怪的形状,这样做,虽然这样不容易脱杆,也不容易摇坏。
但是那惨不忍睹的手感,基本上只适合玩休闲游戏,如果拿小小个的摇杆或者是柱状之类的摇杆然后想玩格斗游戏,那就分分钟等着拍机子吧!!
为什么街机的摇杆上面握把的位置,一般是设置球形,不是为了好看,而是人的手掌,只要五指做成要抓东西的形状,天然就会把手比成圆形的形状。
而球形,刚刚好可以被掌心给牢牢抓住,因此其他的形状虽然也会出现,但是最终肯定还是球形的摇杆最舒服。
类似磨砂的摇杆,虽然工艺上需要花费更多一点的价格,但是,有一个防止一堆汗水,又大小适中的球形握把,那相比起来,玩们家才不会去选择其他的摇杆。
而最关键的是,摇杆的转动也是有很多种变化的。
比如,从有反馈感觉的,到各种很无力的摇杆。
摇杆的簧片怎么设置,这也是很多人在前几年的时候,最多的矛盾点之一了。
总之,现在的摇杆是李方诚是个加强制作的。
1971年的时候,米国的一家电脑实验室研制出了世界上第一台“街机“,这台名为“computerspace“的游戏机已经具有街机的一些基本特征,比如,投币孔,操作台以及固有的游戏基板。
在这之后开始出现的游戏,就是我们小时候经常可以看到的,弹珠台以及弹子机等系列游戏,开始在全世界的范围中盛行。
日国的一些电子公司,也在70年代初期开发出了供人们在娱乐场所消遣的电子游戏机,它们似乎要逐渐取代弹子机、弹珠机以及那些利用机械原理制造的游戏机。
然而想法虽好,但是这样的路途却不是轻易达到的,当时的电子游戏机并没有得到普及,其他的原因,类似开放人员不够等等的诸多因素就不提了,但是,单就游戏本身来看,那些粗劣的画质,单一的颜色,娱乐性那简直就更低得无法形容。
那时候的所谓娱乐效果,其实远不如后来盛行的游戏机,从某种角度来说这些游戏还算不上真正意义上的街机游戏,这个时期是街机发展的萌芽阶段。
但是,方向,却是众多电子公司所明确的,大家都在纷纷使力,期待可以先一步的抢到资本的风口浪尖!
因此在往后的整整十二年中,街机游戏就成了一种主流的存在。
一款款经典的游戏如同雨后春笋一般纷纷冒了出来。
在主机还没出现之前,街机,是所有玩家心中至高无上的游戏机!
要不是因为主机的出现。
哪怕是什么蓝领,白领,金领之类的所谓人才,也跟大家一样,会为了游戏而挤在游戏厅之中热火朝天的奋战!
就算有主机的影响,就算街机的市场份额在逐年下降,但是玩家的习惯,毕竟不是短时间内可以改过来的,街机,依旧是最主流的游戏体验选择之一。
奇迹时代的游戏,其实在街机游戏的人群之中,缺乏了真正的大作!
主机的大作异常丰富,哪怕也有街机版本的游戏,但是却总是少了一些街机特有的游戏说服力。
直到了此刻,一切,变了!