第782章 最后一步
要模仿尾兽的查克拉性质没什么难的,毕竟墨楠已经研究了尾兽的力量这么久,而且对此墨楠早有准备了。
他用来收集龙脉能量和内测玩家精神能量的全都是利用树分身的能力。
树分身结合了九大尾兽的查克拉以及来源未知的元师十尾查克拉,再加上初代细胞和自己的瞳力,本身的力量已经极度接近10尾了。
龙脉的能量和玩家们的精神能量通过树分身的力量凝聚起来,本身就极度接近尾兽查克拉的性质。
墨楠只需要在这个基础上模仿火焰山上的凝聚态生命创造查克拉细胞就好了。
制作查克拉生命和真正的生命不同,真正的生命有好几种细胞,花的时间更多一些。而构成了查克拉生命的基本物质只有两种,那就是偏向阴属性的查克拉和偏向阳属性的查克拉。
偏向阳属性的查克拉自然就是龙脉力量了,偏向阴属性的查克拉自然也就是来自玩家们的精神能量。
把这两种能量以平时修炼时提取查克拉相同的配比融合,然后再修改其遗传信息,就是墨楠现在正在做的事。
这一过程会比设计真正的生命细胞少花一些时间。
第2天的测试结束的时候,墨楠也是不紧不慢的完成了这一工作。那么接下来在人造尾兽正式成型前就只有最后一个准备工作了。
使新成型之后的查克拉拥有无限增殖能力的这一过程,主要是在提取自龙脉的那一部分阳属性查克拉上进行修改。
而最后的这一步,则是在从玩家们身上搜集到的那些精神能量所代表的阴属性查克拉上进行修改。
墨楠必须要将这些阴属性查克拉的性质修改的适合自己的灵魂,这样成型的人造尾兽才会接纳自己的灵魂。
在这一过程中既要保证新的查克拉能够接受自己的灵魂,又要保证阴阳属性查克拉之间的稳定性,这可不是一件容易的事情。
正好精神能量要收集到和自己收集到的龙脉力量配比达到合适的程度,还需要一点时间,正好有时间好好计划一下。
接下来的几天游戏内测继续展开,此时除了有人退出之后补充进来的,大部分玩家都已经超过了10级成为下忍,接触到了游戏的真正内容。
有一些甚至已经达到了20级30级,拿到了中忍或上忍的头衔。
如果说10级之前的游戏只是让大家有个接受的过程,算是真正内容的过渡,整体内容还比较欢乐的话,那么10级以后的游戏真正主题就稍微有一些残酷了。
有很多人都接受不了游戏内容中的血腥和暴力,所以导致这几天退出的人不少。
当然了,外边等着的加入人也很多,所以不会影响墨楠收集能量。
10级以后的游戏内容,玩家们将面临真正的战斗,此时的常规任务也从原本抓鸡找猫护送保护对付一些普通的盗贼,变成了对付真正的忍者。
忍者的战斗就不想之前的小打小闹那般轻松愉快了,如果不努力的话,可是真的会被杀死的。
虽然在游戏里的死亡不是真的死亡,各种伤痛也都限制在了一定的程度,但那种恐惧的感觉还真不是一般人能受得了的。
因为这一痛苦的过程,墨楠收集到精神能量一度激增,但也因此好多接受不了的玩家退出了。
对此墨楠倒是早有预料,他就是要在内侧里面测试一下大家能接受的范围在哪里,然后好在公测前做修改。
忍界战争止不住的原因是什么,是忍者之间的仇恨吗?其实也未必,有的时候很多是平民之间的敌视和仇恨。
忍者们要打仗,那可是要自己上战场去拼命的,而平民们他们只需要动动嘴皮子就好了。
所以战争是否能打起来,真的就是由平民来决定的。就算政客想要发动战争,他们也会想方设法的调动平民的情绪。
换句话说,如果平民们不想打仗的话,那战争就是打不起来的。
通过这个游戏让平民们意识到了战争的残酷,能够更加切身的体会到参与战士争的战士们的血与泪,对于世界和平是有极大帮助的。
退出的人不少,但寻求刺激而留下来的人也不少。可能无论是生活在太平国家的人,还是生活在战争国家的人,有不少心里都有一颗暴力的因子吧。
只是真正的争斗会流血会受伤,所以大部分的人处于恐惧只能老实过日子。
但在游戏里就不一样了,受伤可以很快愈合,死亡也能马上复活。只是稍微损失一些经验,做几个任务就又回来了。
在这里他们可以尽情的宣泄他们的情绪,发泄对现实的不满,这也是很多人沉迷游戏的一个原因。
本次测试各阵营之间的实力差距很快明朗,首先就是雷水土风四国,由于参加人数实在太少,根本就不可能和音忍以及木叶的对手。
选择了这四国的玩家们当然也是意识到了这一点,所以他们也从未想过要在游戏中正面和这两个阵营的玩家们对抗。
当然他们也不会坐以待毙,不同的阵营玩家们接触一番之后发现了彼此的实力强弱对比,之后大家都是注意到,即使是木叶也追不上遥遥领先的音忍。
于是五大忍村们的玩家商量着,是不是他们可以先联手共同对付音忍,如果失败了的话自然什么都不用说,但万一要是可以赢的话,他们之间的胜负可以再商量。
而为了公平起见,对付音忍的主力自然还是木叶,而其他阵营作为支援,在一旁伺机而动。
对此木叶这一方的玩家也没有什么异议,就目前的局势看来,这确实是最公平合理的做法。由此就可以看出游戏和现实世界中真正的战斗还是不一样的。
要是在真正的战争中,面对这些来投靠自己的小势力,木叶大概会想方设法的驱赶他们到前线去作战,而自己在远处坐山观虎斗,坐收渔翁之利。
但在游戏中大家又不是真正的敌人,为了追求游戏体验,彼此之间还是能相当的能够理解和包容的。
就这样,由于占据了主场优势,阵营实力发展速度一骑绝尘的音忍,和另外几个发展的不是特别好的五大阵营联盟军之间的战斗开始了。
在游戏的过程中,大家也是发现了有一些参与内测的人本身就是忍者。
有一些甚至参与过战争,所以这些人理所当然的也就成为了指挥官。
游戏虽然是游戏,不过毕竟最大程度的模拟了现实世界中的环境,再加上还有现实世界中真正打过仗的忍者们的指挥。
双方也算是有模有样的打了几场,战斗很快就到了最终决战。
由于在游戏中不会真死,所以说游戏里的战争打的可以说是异常激烈,有不少狠人完全无视游戏角色死亡惩罚。刚刚在战斗中被敌方玩家斩杀,马上就又从复活点冲了回来,再次奔向战场。
游戏死亡惩罚不重,主要还是死亡受伤时产生的痛苦。但游戏进行到最激烈的时候,大家都很亢奋,这个被游戏内容限制到可以忍受范围之内的痛苦也没人在乎了,不管死亡多少次,都可以很快鼓起勇气重新向敌人杀去。
他用来收集龙脉能量和内测玩家精神能量的全都是利用树分身的能力。
树分身结合了九大尾兽的查克拉以及来源未知的元师十尾查克拉,再加上初代细胞和自己的瞳力,本身的力量已经极度接近10尾了。
龙脉的能量和玩家们的精神能量通过树分身的力量凝聚起来,本身就极度接近尾兽查克拉的性质。
墨楠只需要在这个基础上模仿火焰山上的凝聚态生命创造查克拉细胞就好了。
制作查克拉生命和真正的生命不同,真正的生命有好几种细胞,花的时间更多一些。而构成了查克拉生命的基本物质只有两种,那就是偏向阴属性的查克拉和偏向阳属性的查克拉。
偏向阳属性的查克拉自然就是龙脉力量了,偏向阴属性的查克拉自然也就是来自玩家们的精神能量。
把这两种能量以平时修炼时提取查克拉相同的配比融合,然后再修改其遗传信息,就是墨楠现在正在做的事。
这一过程会比设计真正的生命细胞少花一些时间。
第2天的测试结束的时候,墨楠也是不紧不慢的完成了这一工作。那么接下来在人造尾兽正式成型前就只有最后一个准备工作了。
使新成型之后的查克拉拥有无限增殖能力的这一过程,主要是在提取自龙脉的那一部分阳属性查克拉上进行修改。
而最后的这一步,则是在从玩家们身上搜集到的那些精神能量所代表的阴属性查克拉上进行修改。
墨楠必须要将这些阴属性查克拉的性质修改的适合自己的灵魂,这样成型的人造尾兽才会接纳自己的灵魂。
在这一过程中既要保证新的查克拉能够接受自己的灵魂,又要保证阴阳属性查克拉之间的稳定性,这可不是一件容易的事情。
正好精神能量要收集到和自己收集到的龙脉力量配比达到合适的程度,还需要一点时间,正好有时间好好计划一下。
接下来的几天游戏内测继续展开,此时除了有人退出之后补充进来的,大部分玩家都已经超过了10级成为下忍,接触到了游戏的真正内容。
有一些甚至已经达到了20级30级,拿到了中忍或上忍的头衔。
如果说10级之前的游戏只是让大家有个接受的过程,算是真正内容的过渡,整体内容还比较欢乐的话,那么10级以后的游戏真正主题就稍微有一些残酷了。
有很多人都接受不了游戏内容中的血腥和暴力,所以导致这几天退出的人不少。
当然了,外边等着的加入人也很多,所以不会影响墨楠收集能量。
10级以后的游戏内容,玩家们将面临真正的战斗,此时的常规任务也从原本抓鸡找猫护送保护对付一些普通的盗贼,变成了对付真正的忍者。
忍者的战斗就不想之前的小打小闹那般轻松愉快了,如果不努力的话,可是真的会被杀死的。
虽然在游戏里的死亡不是真的死亡,各种伤痛也都限制在了一定的程度,但那种恐惧的感觉还真不是一般人能受得了的。
因为这一痛苦的过程,墨楠收集到精神能量一度激增,但也因此好多接受不了的玩家退出了。
对此墨楠倒是早有预料,他就是要在内侧里面测试一下大家能接受的范围在哪里,然后好在公测前做修改。
忍界战争止不住的原因是什么,是忍者之间的仇恨吗?其实也未必,有的时候很多是平民之间的敌视和仇恨。
忍者们要打仗,那可是要自己上战场去拼命的,而平民们他们只需要动动嘴皮子就好了。
所以战争是否能打起来,真的就是由平民来决定的。就算政客想要发动战争,他们也会想方设法的调动平民的情绪。
换句话说,如果平民们不想打仗的话,那战争就是打不起来的。
通过这个游戏让平民们意识到了战争的残酷,能够更加切身的体会到参与战士争的战士们的血与泪,对于世界和平是有极大帮助的。
退出的人不少,但寻求刺激而留下来的人也不少。可能无论是生活在太平国家的人,还是生活在战争国家的人,有不少心里都有一颗暴力的因子吧。
只是真正的争斗会流血会受伤,所以大部分的人处于恐惧只能老实过日子。
但在游戏里就不一样了,受伤可以很快愈合,死亡也能马上复活。只是稍微损失一些经验,做几个任务就又回来了。
在这里他们可以尽情的宣泄他们的情绪,发泄对现实的不满,这也是很多人沉迷游戏的一个原因。
本次测试各阵营之间的实力差距很快明朗,首先就是雷水土风四国,由于参加人数实在太少,根本就不可能和音忍以及木叶的对手。
选择了这四国的玩家们当然也是意识到了这一点,所以他们也从未想过要在游戏中正面和这两个阵营的玩家们对抗。
当然他们也不会坐以待毙,不同的阵营玩家们接触一番之后发现了彼此的实力强弱对比,之后大家都是注意到,即使是木叶也追不上遥遥领先的音忍。
于是五大忍村们的玩家商量着,是不是他们可以先联手共同对付音忍,如果失败了的话自然什么都不用说,但万一要是可以赢的话,他们之间的胜负可以再商量。
而为了公平起见,对付音忍的主力自然还是木叶,而其他阵营作为支援,在一旁伺机而动。
对此木叶这一方的玩家也没有什么异议,就目前的局势看来,这确实是最公平合理的做法。由此就可以看出游戏和现实世界中真正的战斗还是不一样的。
要是在真正的战争中,面对这些来投靠自己的小势力,木叶大概会想方设法的驱赶他们到前线去作战,而自己在远处坐山观虎斗,坐收渔翁之利。
但在游戏中大家又不是真正的敌人,为了追求游戏体验,彼此之间还是能相当的能够理解和包容的。
就这样,由于占据了主场优势,阵营实力发展速度一骑绝尘的音忍,和另外几个发展的不是特别好的五大阵营联盟军之间的战斗开始了。
在游戏的过程中,大家也是发现了有一些参与内测的人本身就是忍者。
有一些甚至参与过战争,所以这些人理所当然的也就成为了指挥官。
游戏虽然是游戏,不过毕竟最大程度的模拟了现实世界中的环境,再加上还有现实世界中真正打过仗的忍者们的指挥。
双方也算是有模有样的打了几场,战斗很快就到了最终决战。
由于在游戏中不会真死,所以说游戏里的战争打的可以说是异常激烈,有不少狠人完全无视游戏角色死亡惩罚。刚刚在战斗中被敌方玩家斩杀,马上就又从复活点冲了回来,再次奔向战场。
游戏死亡惩罚不重,主要还是死亡受伤时产生的痛苦。但游戏进行到最激烈的时候,大家都很亢奋,这个被游戏内容限制到可以忍受范围之内的痛苦也没人在乎了,不管死亡多少次,都可以很快鼓起勇气重新向敌人杀去。