第101章 谁主沉浮
数风流人物,还看今朝,
论苍茫大地,谁主沉浮!
666区战斗焦灼的这些天,各同盟八仙过海,打法可谓变换莫测,
有的同盟长途奔袭,迂回万里。
有的同盟分兵出击,深入敌后。
有的同盟重点突破,遍地开花。
眼花缭乱的战术打法让666区的萌新们目瞪口呆,真真切切感受到了战争的压力与残酷。
在无数老玩家的带动下,新人玩家开始渐渐熟悉战斗节奏,整个666区的的战斗素养有了显著的提升。
战斗从“十八路诸侯”结束打到现在,依旧焦灼,一城一关的得失已经不再是胜负的决定性因素。
人口,高战,资源,战术,舆论,外交,士气等因素都影响着战局的走势。
打到现在,整个666区的玩家都显得有些疲倦了,毕竟是s1赛季,玩家虽然活跃度高,但是韧性还没有那么强。
特别是平民玩家,出门打架一旦撞到对方高战的话,真就应了一句话:“征兵4小时,战场5分钟。”
这种情况打多了,任谁的积极性都会下降。
再加上资源瓶颈问题,战场上的主力部队密度开始逐渐降低。
而随着整个区玩家对战争的热度渐渐下降,必然会导致执行力的下降,这就又到考验各个同盟管理的时候了。
《率土》这个游戏很是奇怪,种地种久了,大家感觉没事干,就都想着打架。
而一旦打架打久了,大家又感觉不是缺这个,就是少那个,特别想回去种地发育。
如何处理同盟玩家在发育和打架之间的平衡是每个同盟管理都要面对的难题。
胡力一直在同盟邮件中鼓励大家多建分城,多去打五级地。
分城哪怕是平地分城,用处都是极大的,而五级土地随便争满兵一个队伍就可以去打。
五级地多了,配上分城,能够显著缓解玩家的资源压力。
胡力一直很重视对资源的运营,主要就是依靠五级地和分城。
当其他玩家资源不足的时候,胡力的资源甚至可以说是非常富裕。
在众多五级地和9个分城的加持下,胡力的资源在足够打架之余,还有余力点点建筑。
以胡力对率土的认知,五级地和分城才是最重要的资源点,因为获取难度极低,适用于任何玩家。
而高级地和城皮在胡力看来更多是为了尽快提升势力值到2.5w,完成势力值任务获得名望奖励。
当然,高级地练兵也是很有用的,但是练兵只需要一块高级地就足够了。
每晚,胡力都会去鱼直播平台开《率土》的直播。
不过依旧没什么人进直播间开观看直播,只是偶尔有一到两个观众和胡力互动一下。
对于开直播,胡力的紧张感还没有完全消除,就这样在单机的直播适应着。
这些天,胡力获得了登录活动送的最后一张五星武将卡“灵帝”!
还消耗“孙坚”和“袁绍”觉醒了五星神将“刘备”!
在“刘备”觉醒之后,“小乔”、“鲁肃”、“刘备”的队伍也正式加入了战场,表现还可以。
虽然“刘备队”的战斗力比不上“小嘟嘟”,但是还是让胡力感觉到满意,比开荒队要强上不少。
这几天,胡力在抽免费半价的时候还出了一张五星武将卡,是“蜀·张飞·骑”!
“张飞”这个武将,自带的主战法虽然输出非常高,却需要2个回合的准备时间,所以出场率并不高,只有特殊情况下才会被派上场,比如配合“法正”组“核弹队”。
但是“张飞”这个武将拆的五星战法“一骑当千”却是特别强力,“一骑当千”可以说是整个《率土》中最给力的五星物理大营输出战法了。
所以没啥说的,毫不犹豫,胡力将“张飞”拆解成为了五星战法“一骑当千”!
在这几天不间断的战斗中,胡力还完成了2个征战系统发布的征战任务,分别获得了“战争权杖卡片(4小时)”和“战争炮台卡片(4小时)”各一张。
【战争权杖卡片】:提高谋略类型伤害战法的的幸运值。
【战争炮台卡片】:提高攻击类型伤害战法的的幸运值。
到目前为止,胡力的卡包内已经有了4种不同类型的战争卡片,分别是:
战争号角卡片(1小时):1张
战争补给卡片(1小时):1张
战争权杖卡片(4小时):1张
战争炮台卡片(4小时):1张
这四张卡片,分别针对“主动战法”、“恢复类战法”、“策略类战法”、“攻击类战法”起作用。
卡片的效果中有一些是可能会重叠的,比如一个战法既可以是“主动战法”又可以是“策略类战法”。
胡力针对此,特意咨询了一下征战系统,询问不同卡片效果是否可以叠加。
征战系统的回答是:不同战争卡片的效果可以叠加,相同战争卡片只会增加持续时长。
也就是说【战争号角卡片】和【战争权杖卡片】的卡片效果可以同时生效叠加。
而2张【战争号角卡片】的效果就不会叠加,而是增加【战争号角卡片】效果的持续时长。
这么看来,凑齐更多类型的战争卡片,同时使用的话效果是最好的。
而在不同的状况下,也可以针对性的使用单个战争卡片。
比如在玩家开荒的时候,基本上就是【战争炮台卡片】效果最好,【战争号角卡片】效果次之,其他战争卡片的作用就非常小。
至于这几张战争卡片,要在什么时候用,要用在哪里,胡力还没想好。
具体增幅效果如何,胡力也还不太清楚,只是看战争卡片的介绍上说对个体玩家的增幅效果并不明显。
本来胡力还想实验一下战争卡片的具体效果,但是因为胡力一直没有获得重复的战争卡片,所以也没敢胡乱实验,怕造成不必要的浪费。
而卡包里边的三张“名将五星卡卷抽”也在这几天被胡力全部用掉了。
三张“名将五星卡卷抽”分别抽到了“周瑜”、“灵帝”和“汉吕布”。
“周瑜”这张武将卡没啥说的,直接给“小嘟嘟”队伍中的“周瑜”增加加了一颗红星,一红“周瑜”也成为了胡力第一个有红星的五星武将卡。
“灵帝”也是胡力拥有的的第二张了,不过这次胡力没有选择增加红星,而是直接把第二个“灵帝”拆解成了五星战法“避其锋芒”。
五星战法“避其锋芒”只能通过“灵帝”和“张辽”这两个武将拆解,相对于“张辽”的地位和难抽程度,拆“灵帝”是毫无疑问的。
至于“汉吕布”这张五星武将卡,胡力则是准备留到在s2赛季兑换典藏战法“人中吕布”。
虽然“汉吕布”拆的战法“愈战愈勇”也是个不错的五星战法,但是在s赛季,还是典藏战法“人中吕布”的用处更大一些。
尤其是对于s2绝版武将卡“群吕布”,典藏战法“人中吕布”的用处极大。
论苍茫大地,谁主沉浮!
666区战斗焦灼的这些天,各同盟八仙过海,打法可谓变换莫测,
有的同盟长途奔袭,迂回万里。
有的同盟分兵出击,深入敌后。
有的同盟重点突破,遍地开花。
眼花缭乱的战术打法让666区的萌新们目瞪口呆,真真切切感受到了战争的压力与残酷。
在无数老玩家的带动下,新人玩家开始渐渐熟悉战斗节奏,整个666区的的战斗素养有了显著的提升。
战斗从“十八路诸侯”结束打到现在,依旧焦灼,一城一关的得失已经不再是胜负的决定性因素。
人口,高战,资源,战术,舆论,外交,士气等因素都影响着战局的走势。
打到现在,整个666区的玩家都显得有些疲倦了,毕竟是s1赛季,玩家虽然活跃度高,但是韧性还没有那么强。
特别是平民玩家,出门打架一旦撞到对方高战的话,真就应了一句话:“征兵4小时,战场5分钟。”
这种情况打多了,任谁的积极性都会下降。
再加上资源瓶颈问题,战场上的主力部队密度开始逐渐降低。
而随着整个区玩家对战争的热度渐渐下降,必然会导致执行力的下降,这就又到考验各个同盟管理的时候了。
《率土》这个游戏很是奇怪,种地种久了,大家感觉没事干,就都想着打架。
而一旦打架打久了,大家又感觉不是缺这个,就是少那个,特别想回去种地发育。
如何处理同盟玩家在发育和打架之间的平衡是每个同盟管理都要面对的难题。
胡力一直在同盟邮件中鼓励大家多建分城,多去打五级地。
分城哪怕是平地分城,用处都是极大的,而五级土地随便争满兵一个队伍就可以去打。
五级地多了,配上分城,能够显著缓解玩家的资源压力。
胡力一直很重视对资源的运营,主要就是依靠五级地和分城。
当其他玩家资源不足的时候,胡力的资源甚至可以说是非常富裕。
在众多五级地和9个分城的加持下,胡力的资源在足够打架之余,还有余力点点建筑。
以胡力对率土的认知,五级地和分城才是最重要的资源点,因为获取难度极低,适用于任何玩家。
而高级地和城皮在胡力看来更多是为了尽快提升势力值到2.5w,完成势力值任务获得名望奖励。
当然,高级地练兵也是很有用的,但是练兵只需要一块高级地就足够了。
每晚,胡力都会去鱼直播平台开《率土》的直播。
不过依旧没什么人进直播间开观看直播,只是偶尔有一到两个观众和胡力互动一下。
对于开直播,胡力的紧张感还没有完全消除,就这样在单机的直播适应着。
这些天,胡力获得了登录活动送的最后一张五星武将卡“灵帝”!
还消耗“孙坚”和“袁绍”觉醒了五星神将“刘备”!
在“刘备”觉醒之后,“小乔”、“鲁肃”、“刘备”的队伍也正式加入了战场,表现还可以。
虽然“刘备队”的战斗力比不上“小嘟嘟”,但是还是让胡力感觉到满意,比开荒队要强上不少。
这几天,胡力在抽免费半价的时候还出了一张五星武将卡,是“蜀·张飞·骑”!
“张飞”这个武将,自带的主战法虽然输出非常高,却需要2个回合的准备时间,所以出场率并不高,只有特殊情况下才会被派上场,比如配合“法正”组“核弹队”。
但是“张飞”这个武将拆的五星战法“一骑当千”却是特别强力,“一骑当千”可以说是整个《率土》中最给力的五星物理大营输出战法了。
所以没啥说的,毫不犹豫,胡力将“张飞”拆解成为了五星战法“一骑当千”!
在这几天不间断的战斗中,胡力还完成了2个征战系统发布的征战任务,分别获得了“战争权杖卡片(4小时)”和“战争炮台卡片(4小时)”各一张。
【战争权杖卡片】:提高谋略类型伤害战法的的幸运值。
【战争炮台卡片】:提高攻击类型伤害战法的的幸运值。
到目前为止,胡力的卡包内已经有了4种不同类型的战争卡片,分别是:
战争号角卡片(1小时):1张
战争补给卡片(1小时):1张
战争权杖卡片(4小时):1张
战争炮台卡片(4小时):1张
这四张卡片,分别针对“主动战法”、“恢复类战法”、“策略类战法”、“攻击类战法”起作用。
卡片的效果中有一些是可能会重叠的,比如一个战法既可以是“主动战法”又可以是“策略类战法”。
胡力针对此,特意咨询了一下征战系统,询问不同卡片效果是否可以叠加。
征战系统的回答是:不同战争卡片的效果可以叠加,相同战争卡片只会增加持续时长。
也就是说【战争号角卡片】和【战争权杖卡片】的卡片效果可以同时生效叠加。
而2张【战争号角卡片】的效果就不会叠加,而是增加【战争号角卡片】效果的持续时长。
这么看来,凑齐更多类型的战争卡片,同时使用的话效果是最好的。
而在不同的状况下,也可以针对性的使用单个战争卡片。
比如在玩家开荒的时候,基本上就是【战争炮台卡片】效果最好,【战争号角卡片】效果次之,其他战争卡片的作用就非常小。
至于这几张战争卡片,要在什么时候用,要用在哪里,胡力还没想好。
具体增幅效果如何,胡力也还不太清楚,只是看战争卡片的介绍上说对个体玩家的增幅效果并不明显。
本来胡力还想实验一下战争卡片的具体效果,但是因为胡力一直没有获得重复的战争卡片,所以也没敢胡乱实验,怕造成不必要的浪费。
而卡包里边的三张“名将五星卡卷抽”也在这几天被胡力全部用掉了。
三张“名将五星卡卷抽”分别抽到了“周瑜”、“灵帝”和“汉吕布”。
“周瑜”这张武将卡没啥说的,直接给“小嘟嘟”队伍中的“周瑜”增加加了一颗红星,一红“周瑜”也成为了胡力第一个有红星的五星武将卡。
“灵帝”也是胡力拥有的的第二张了,不过这次胡力没有选择增加红星,而是直接把第二个“灵帝”拆解成了五星战法“避其锋芒”。
五星战法“避其锋芒”只能通过“灵帝”和“张辽”这两个武将拆解,相对于“张辽”的地位和难抽程度,拆“灵帝”是毫无疑问的。
至于“汉吕布”这张五星武将卡,胡力则是准备留到在s2赛季兑换典藏战法“人中吕布”。
虽然“汉吕布”拆的战法“愈战愈勇”也是个不错的五星战法,但是在s赛季,还是典藏战法“人中吕布”的用处更大一些。
尤其是对于s2绝版武将卡“群吕布”,典藏战法“人中吕布”的用处极大。