第153章 城门激战
在「五福临门」小规模飞地起要塞后,没多久,就被「三国归晋」现任盟主“宿瀚元牛掰”发觉到了。
“宿瀚元牛掰”开始去进攻翻地,“福丶杏花花”的在建要塞首当其冲,尽管“福丶高速公鹿”采用卡免的方式拖延时间。
但是也只拖延了2个多小时,没能拖到要塞建立起来,毕竟要塞建成足足需要4个半小时的时间。
就这样,“宿瀚元牛掰”的进攻部队与“福丶杏花花”的驻守部队产生了直接碰撞。
“宿瀚元牛掰”的进攻部队是15红的“马云禄+甄洛+吕蒙”,兵力为12400。
“福丶杏花花”的驻守部队是10红的“马云禄+甄洛+吕蒙”,兵力为12900。
虽然是同样的部队阵容,但是“宿瀚元牛掰”的部队更红一些,而“福丶杏花花”的兵力更高一些。
谁胜谁负,可能更多是看运气,不过“吕蒙”克制“马妹”,两边的输出都没办法完全打出来。
最终的战斗结果是平局,但是“宿瀚元牛掰”有优势!
两个人所剩兵力差距不大,然而“福丶杏花花”重伤了2个武将,“宿瀚元牛掰”只重伤了一个武将。
双方的前锋武将“吕蒙”,都变成了重伤状态,但是“福丶杏花花”的“甄洛”也重伤了,而“宿瀚元牛掰”没有。
在这次接触之后,“宿瀚元牛掰”秒回部队征兵的同时使用也开始使用斯巴达探路。
这时候“福丶高速公鹿”将开荒队盖到了“福丶杏花花”的要塞上驻守,“宿瀚元牛掰”探路到的就是“福丶高速公鹿”的队伍。
尽管“福丶高速公鹿”开荒发育的并不好,战斗力也不强,但是这起到的很好的迷惑效果。
“宿瀚元牛掰”在没有视野的情况下,完全不知道「五福临门」驻守了多少支部队!
在这样信息不对称的情况下,“宿瀚元牛掰”自己部队兵力又不在满状态,不敢轻易出征。
而当到“福丶起名”的8红开荒队,也从远处赶到,驻守在了那个要塞上边且被“宿瀚元牛掰”斯巴达探路到之后。
“宿瀚元牛掰”就只能只先给自己的部队征满兵,再考虑进攻。
“福丶高速公鹿”有视野,看“宿瀚元牛掰”没有驻守自己的土地,就将对面的链接地翻掉了,再次卡免。
这也就意味着,要塞群大概率是能够安稳的建起来了。
这就是单人作战的尴尬之处,一旦自己部队状态不好,就对敌方所有操作完全没辙。
下午2点到3点之间,「五福临门」的玩家要塞陆逊建立了起来,有的玩家已经在调兵了。
胡力开始将部队往要塞调动,同时发了一封全盟邮件。
------------------------
【同盟邮件】斩首行动
(297,746),要塞已经起来的兄弟赶紧调兵,不管是开荒队、铺路地还是拆迁队,都可以。
大家快点动起来,争取在对方转让盟主前完成沦陷。
离得近的兄弟可以开始向对面主城铺路了!
其他兄弟在部队到了后直接加入。
如果对方开启了坚守,就直接铺路到他家门口。
这期间,大家可以翻他的土地练级,也可以先把部队调回家,卡5个小时的时间调兵回来进行沦陷。
------------------------
胡力以为对方肯定会开启坚守,3个小时的准备时间,足够在自己被沦陷前进入坚守状态了。
但是,当胡力的部队调到要塞群之后,却发现“宿瀚元牛掰”依旧未处于坚守状态。
并且,「五福临门」先到的玩家已经开始和对方交上火了!
此时,「五福临门」的玩家领地已经入侵到了“宿瀚元牛掰”的主城二环,只要再前进一步,就能直接威胁他的主城了!
“宿瀚元牛掰”卡免了自己一环的土地,所以现在「五福临门」的玩家只能驻守。
胡力翻看了一下同盟战报,发现“福丶起名”在驻守二环地的时候和对方发生了一场战斗。
“福丶起名”的部队同样是“马云禄+甄洛+吕蒙”,8红,兵力为13200。
不知道是红星的作用,还是纯粹的运气好,这场战斗依旧是“宿瀚元牛掰”优势!
这次战斗结果同样是平局,“宿瀚元牛掰”没有死武将,而“福丶起名”重伤2名武将。
“福丶起名”撤退后,就只剩下两队玩家驻守了,分别是“福丶铁甲依然”和“福丶酱油方少”。
“宿瀚元牛掰”在自己主城附近是有视野的,就用斯巴达探路驻守阵容,结果探路到的是“福丶酱油方少”的队伍。
“福丶酱油方少”的队伍是7红的“马云禄+孙瑜+吕蒙”,没有转型“甄洛”,而是准备直接转型“嘟嘟”。
因为没有将“孙瑜”改成“甄洛”,“福丶酱油方少”部队的兵力足足有15600!
这就让“宿瀚元牛掰”很是为难,自己的部队刚打了一仗,本就兵力不足,这还遇到了一队兵力这么高的驻守队伍,压根不敢出征。
而就在这时,胡力也将部队派往了同一个位置驻守。
在胡力的部队到达驻守位置后,“宿瀚元牛掰”就彻底没有了进攻的欲望。
毕竟“宿瀚元牛掰”曾经和胡力战过一场,战斗结果是大劣势。
即便“宿瀚元牛掰”特意换上战法“反计之策”来克制胡力的“群吕布”,在兵力不满的情况下,也并不能保证取得胜利。
所以,“宿瀚元牛掰”只能给部队征兵,从攻击转为防守。
在“宿瀚元牛掰”主城的一环地的免战状态消失后,“福丶铁甲依然”就秒回了驻守的队伍,改为进攻。
而胡力和“福丶酱油方少”则继续驻守,保证链接地的安全。
因为胡力的蝴蝶效应,“铁甲依然在”不仅仅在s1赛季就改名成了“福丶铁甲依然”,在s1赛季末期也并没有卖号弃游,这显然是因为666区的结局也和前世不同。
到了s2赛季,“福丶铁甲依然”再次为抽卡花了不少钱,来保证自己的卡池强度。
相对于老玩家,因为对游戏不是很熟悉,没有经验,新人玩家更容易听取胡力的意见,采用一些不那么常用的队伍。
“福丶铁甲依然”就是如此,开荒没有使用“吕蒙”,而是采用了胡力推荐的“群吕布”,第一队出“伪流氓队”。
尽管开荒磕磕绊绊,“福丶铁甲依然”依旧特别想试试自己的队伍战斗力如何。
“福丶铁甲依然”目前的队伍配置还没有转型,是“群吕布+孙瑜+甄洛”,12红满红,兵力为14700。
除了“福丶铁甲依然”的部队外,还有“福丶杏花花”和“福丶叽叽咕咕”2个进攻的箭头,但是“福丶铁甲依然”的部队会最先到达。
因为视野的限制,「五福临门」的玩家是看不到“宿瀚元牛掰”是否驻守的。
所以尽管“福丶铁甲依然”很是紧张,然而是否会触敌却是未知。
“宿瀚元牛掰”开始去进攻翻地,“福丶杏花花”的在建要塞首当其冲,尽管“福丶高速公鹿”采用卡免的方式拖延时间。
但是也只拖延了2个多小时,没能拖到要塞建立起来,毕竟要塞建成足足需要4个半小时的时间。
就这样,“宿瀚元牛掰”的进攻部队与“福丶杏花花”的驻守部队产生了直接碰撞。
“宿瀚元牛掰”的进攻部队是15红的“马云禄+甄洛+吕蒙”,兵力为12400。
“福丶杏花花”的驻守部队是10红的“马云禄+甄洛+吕蒙”,兵力为12900。
虽然是同样的部队阵容,但是“宿瀚元牛掰”的部队更红一些,而“福丶杏花花”的兵力更高一些。
谁胜谁负,可能更多是看运气,不过“吕蒙”克制“马妹”,两边的输出都没办法完全打出来。
最终的战斗结果是平局,但是“宿瀚元牛掰”有优势!
两个人所剩兵力差距不大,然而“福丶杏花花”重伤了2个武将,“宿瀚元牛掰”只重伤了一个武将。
双方的前锋武将“吕蒙”,都变成了重伤状态,但是“福丶杏花花”的“甄洛”也重伤了,而“宿瀚元牛掰”没有。
在这次接触之后,“宿瀚元牛掰”秒回部队征兵的同时使用也开始使用斯巴达探路。
这时候“福丶高速公鹿”将开荒队盖到了“福丶杏花花”的要塞上驻守,“宿瀚元牛掰”探路到的就是“福丶高速公鹿”的队伍。
尽管“福丶高速公鹿”开荒发育的并不好,战斗力也不强,但是这起到的很好的迷惑效果。
“宿瀚元牛掰”在没有视野的情况下,完全不知道「五福临门」驻守了多少支部队!
在这样信息不对称的情况下,“宿瀚元牛掰”自己部队兵力又不在满状态,不敢轻易出征。
而当到“福丶起名”的8红开荒队,也从远处赶到,驻守在了那个要塞上边且被“宿瀚元牛掰”斯巴达探路到之后。
“宿瀚元牛掰”就只能只先给自己的部队征满兵,再考虑进攻。
“福丶高速公鹿”有视野,看“宿瀚元牛掰”没有驻守自己的土地,就将对面的链接地翻掉了,再次卡免。
这也就意味着,要塞群大概率是能够安稳的建起来了。
这就是单人作战的尴尬之处,一旦自己部队状态不好,就对敌方所有操作完全没辙。
下午2点到3点之间,「五福临门」的玩家要塞陆逊建立了起来,有的玩家已经在调兵了。
胡力开始将部队往要塞调动,同时发了一封全盟邮件。
------------------------
【同盟邮件】斩首行动
(297,746),要塞已经起来的兄弟赶紧调兵,不管是开荒队、铺路地还是拆迁队,都可以。
大家快点动起来,争取在对方转让盟主前完成沦陷。
离得近的兄弟可以开始向对面主城铺路了!
其他兄弟在部队到了后直接加入。
如果对方开启了坚守,就直接铺路到他家门口。
这期间,大家可以翻他的土地练级,也可以先把部队调回家,卡5个小时的时间调兵回来进行沦陷。
------------------------
胡力以为对方肯定会开启坚守,3个小时的准备时间,足够在自己被沦陷前进入坚守状态了。
但是,当胡力的部队调到要塞群之后,却发现“宿瀚元牛掰”依旧未处于坚守状态。
并且,「五福临门」先到的玩家已经开始和对方交上火了!
此时,「五福临门」的玩家领地已经入侵到了“宿瀚元牛掰”的主城二环,只要再前进一步,就能直接威胁他的主城了!
“宿瀚元牛掰”卡免了自己一环的土地,所以现在「五福临门」的玩家只能驻守。
胡力翻看了一下同盟战报,发现“福丶起名”在驻守二环地的时候和对方发生了一场战斗。
“福丶起名”的部队同样是“马云禄+甄洛+吕蒙”,8红,兵力为13200。
不知道是红星的作用,还是纯粹的运气好,这场战斗依旧是“宿瀚元牛掰”优势!
这次战斗结果同样是平局,“宿瀚元牛掰”没有死武将,而“福丶起名”重伤2名武将。
“福丶起名”撤退后,就只剩下两队玩家驻守了,分别是“福丶铁甲依然”和“福丶酱油方少”。
“宿瀚元牛掰”在自己主城附近是有视野的,就用斯巴达探路驻守阵容,结果探路到的是“福丶酱油方少”的队伍。
“福丶酱油方少”的队伍是7红的“马云禄+孙瑜+吕蒙”,没有转型“甄洛”,而是准备直接转型“嘟嘟”。
因为没有将“孙瑜”改成“甄洛”,“福丶酱油方少”部队的兵力足足有15600!
这就让“宿瀚元牛掰”很是为难,自己的部队刚打了一仗,本就兵力不足,这还遇到了一队兵力这么高的驻守队伍,压根不敢出征。
而就在这时,胡力也将部队派往了同一个位置驻守。
在胡力的部队到达驻守位置后,“宿瀚元牛掰”就彻底没有了进攻的欲望。
毕竟“宿瀚元牛掰”曾经和胡力战过一场,战斗结果是大劣势。
即便“宿瀚元牛掰”特意换上战法“反计之策”来克制胡力的“群吕布”,在兵力不满的情况下,也并不能保证取得胜利。
所以,“宿瀚元牛掰”只能给部队征兵,从攻击转为防守。
在“宿瀚元牛掰”主城的一环地的免战状态消失后,“福丶铁甲依然”就秒回了驻守的队伍,改为进攻。
而胡力和“福丶酱油方少”则继续驻守,保证链接地的安全。
因为胡力的蝴蝶效应,“铁甲依然在”不仅仅在s1赛季就改名成了“福丶铁甲依然”,在s1赛季末期也并没有卖号弃游,这显然是因为666区的结局也和前世不同。
到了s2赛季,“福丶铁甲依然”再次为抽卡花了不少钱,来保证自己的卡池强度。
相对于老玩家,因为对游戏不是很熟悉,没有经验,新人玩家更容易听取胡力的意见,采用一些不那么常用的队伍。
“福丶铁甲依然”就是如此,开荒没有使用“吕蒙”,而是采用了胡力推荐的“群吕布”,第一队出“伪流氓队”。
尽管开荒磕磕绊绊,“福丶铁甲依然”依旧特别想试试自己的队伍战斗力如何。
“福丶铁甲依然”目前的队伍配置还没有转型,是“群吕布+孙瑜+甄洛”,12红满红,兵力为14700。
除了“福丶铁甲依然”的部队外,还有“福丶杏花花”和“福丶叽叽咕咕”2个进攻的箭头,但是“福丶铁甲依然”的部队会最先到达。
因为视野的限制,「五福临门」的玩家是看不到“宿瀚元牛掰”是否驻守的。
所以尽管“福丶铁甲依然”很是紧张,然而是否会触敌却是未知。