第165章
最离谱的是两条最差航线,跟玩家公认的最优航线,有约90%的重叠,很难辨识。
上错的船将在靠岸最后一秒发生撞船事故!
反应不及,人类落河,承受半血伤害,且20秒全属性减半;
屠夫掉水里,晕厥5秒,其后15秒,追击速度减半、技能也被封,只能平a拿刀,出刀/擦刀时间翻倍。
……
无论人屠,对上船一事慎之又慎。
安迪提醒:“航线千万条,安全第一条。”
柠檬茶捧哏:“上船不规范,队友两行泪。”
燕庄最不喜欢冥河这张图。
瘴气严重影响他对“风”的感知,赶着人类舒适区,找人就很头疼。
以及摆渡船,他当然费过不少心思钻研过航线,可过度的随机性,让他也不敢轻易尝试上船。
意味着一旦刷点不好,他得多浪费个十几二十秒逛街。
所以bp那会儿,有一瞬间想玩强位移的追击流屠夫……
血滴子不成。
几块大空地的存在,足够让好不容易储蓄到的愤怒清空。
最优选是摆渡人(在他较擅长的角色里)。
可教练说得有道理,bo2摆渡人多少有些无力;
冥河将整张图一分为二,确实很断追击节奏。
最重要的是,摆渡人打得少了;
前世后期一直没在比赛上过;
到sh后需要他加强训练的新老角色又太多,摆渡人只在小号排位打过一些,手感是有的,说多么得心应手,他也不敢拍胸脯保证。
老老实实赌笔仙盲盒吧!
至少,他自信玩笔仙,在冥河被四跑的概率,应当是最低的。
安迪开口:“我们看到屠夫的加点,哎哟,茉莉这回带‘洞察’啦?”
柠檬茶表示:“50.0的视力也架不住在冥河跟半瞎子一样。”
“我以为是双符文,没想到选的一刀斩,对茉莉来说,挺少见。”
“没‘强势’带的‘通感’,偏保守……不过也是,bo1有10分的大优势,只要bo2保平,bo3cy想扳回个10:0太难,胜场稳稳的。”
“现在说谁胜谁负还为时尚早,cy人类可不是好相与的……来了!”
“茉莉刷在石林,不错哦,往右到东南岸中场,会刷一个人类;或者直接过2号桥,诶,冬青树林是向导呀,快去秒杀她,这局屠夫稳了。”
“你以为茉莉跟咱一样上帝视角?他往草屋板区走了。”
“头疼了,是泳将!”
前文说,泳将优势突出、缺点也明显。
缺点在于,其作为牵制位,在陆地移速竟只有标准人类的90%,连初始角色弃都不如;
且修机羸弱、开门羸弱、摸血效率较低……
除非特殊场景,牵制位可玩的角色那么多,没谁会上他。
冥河便是那少见的“特殊场景”图。
只要在水汽范围35米内——也即冥河两岸,漫长的25米辐射区——泳将激活“劈波”跟“斩浪”两个天赋。
不说强无敌,屠夫想在水边拿到他一刀,除非耗光他所有技能……说不准人类快四台机了!
bug的在于,泳将顾名思义游泳悍将嘛,可发起“游泳”,涉水横渡(持续20秒)三次。
游泳时,移速+50%!
更离谱的是,泳将“游泳”可有一次机会带上队友,移速加成从50%降到20%,持续10秒。
20%的移速加成,足够泳将在10秒内带着队友横渡冥河(与河岸垂直90度)一个来回!
不过,被带着游泳的队友,上岸有持续20秒的debuff:-10%的移速/交互,一刀伤害短暂达到150%。
可以说,泳将就是针对水域多、不便人类跑图的地图而专门设计的。
……
一号桥上必刷的2号机,石林附近(内部)6号机,两岸草屋附近的5号、7号机(二者同时或必有一个),都在35米水汽范围内,顶多差几个身位……堪称量身定制的泳将乐园,遛鬼、ob不要太舒适。
当燕庄走近草屋,看到泳将大喇喇当他面修5号机,假意追击将人逼下了块板子后,就没管他。
径直朝墓园走去。
墓园一定会刷第二个人类。
从石林走2号桥,到对面的冬青林,跟到墓园距离大差不离。
可冬青林有沙包形成的板区;
墓园散落着残破的墓碑,偌大一片,板子只零星分布两三个,再到隔壁的唯一生长着杂草的大空地(人称“百草园”),中间只除一个破木屋,一板一窗两门,让人类勉强遛上十来秒……
不赌自己撞脸运气,首选最好抓人的点。
瘴气自地面蒸腾而起,场景实在太暗,也没办法看清风向。
燕庄只能凭靠雷达感知,依赖经验、直觉,排点。
墓园+百草园占东南岸半场快三分之一面积,当“洞察”提示25米内有人,半暴露的求生者已然来不及转点。
只能躲猫猫。
墓园墓碑残破倾倒,屠夫视野好,不容易苟。
燕庄靠“洞察”排点,转一圈没看到人……
陡地扭转视角,捕捉到泳将一闪而过的身影!
对方在干扰视听!
那么,苟藏的人类极可能在百草园。
百草园杂草比监管者都高,密集的植物很影响视线。
可除却三个草垛,求生者无法隐藏自己的身形。
上错的船将在靠岸最后一秒发生撞船事故!
反应不及,人类落河,承受半血伤害,且20秒全属性减半;
屠夫掉水里,晕厥5秒,其后15秒,追击速度减半、技能也被封,只能平a拿刀,出刀/擦刀时间翻倍。
……
无论人屠,对上船一事慎之又慎。
安迪提醒:“航线千万条,安全第一条。”
柠檬茶捧哏:“上船不规范,队友两行泪。”
燕庄最不喜欢冥河这张图。
瘴气严重影响他对“风”的感知,赶着人类舒适区,找人就很头疼。
以及摆渡船,他当然费过不少心思钻研过航线,可过度的随机性,让他也不敢轻易尝试上船。
意味着一旦刷点不好,他得多浪费个十几二十秒逛街。
所以bp那会儿,有一瞬间想玩强位移的追击流屠夫……
血滴子不成。
几块大空地的存在,足够让好不容易储蓄到的愤怒清空。
最优选是摆渡人(在他较擅长的角色里)。
可教练说得有道理,bo2摆渡人多少有些无力;
冥河将整张图一分为二,确实很断追击节奏。
最重要的是,摆渡人打得少了;
前世后期一直没在比赛上过;
到sh后需要他加强训练的新老角色又太多,摆渡人只在小号排位打过一些,手感是有的,说多么得心应手,他也不敢拍胸脯保证。
老老实实赌笔仙盲盒吧!
至少,他自信玩笔仙,在冥河被四跑的概率,应当是最低的。
安迪开口:“我们看到屠夫的加点,哎哟,茉莉这回带‘洞察’啦?”
柠檬茶表示:“50.0的视力也架不住在冥河跟半瞎子一样。”
“我以为是双符文,没想到选的一刀斩,对茉莉来说,挺少见。”
“没‘强势’带的‘通感’,偏保守……不过也是,bo1有10分的大优势,只要bo2保平,bo3cy想扳回个10:0太难,胜场稳稳的。”
“现在说谁胜谁负还为时尚早,cy人类可不是好相与的……来了!”
“茉莉刷在石林,不错哦,往右到东南岸中场,会刷一个人类;或者直接过2号桥,诶,冬青树林是向导呀,快去秒杀她,这局屠夫稳了。”
“你以为茉莉跟咱一样上帝视角?他往草屋板区走了。”
“头疼了,是泳将!”
前文说,泳将优势突出、缺点也明显。
缺点在于,其作为牵制位,在陆地移速竟只有标准人类的90%,连初始角色弃都不如;
且修机羸弱、开门羸弱、摸血效率较低……
除非特殊场景,牵制位可玩的角色那么多,没谁会上他。
冥河便是那少见的“特殊场景”图。
只要在水汽范围35米内——也即冥河两岸,漫长的25米辐射区——泳将激活“劈波”跟“斩浪”两个天赋。
不说强无敌,屠夫想在水边拿到他一刀,除非耗光他所有技能……说不准人类快四台机了!
bug的在于,泳将顾名思义游泳悍将嘛,可发起“游泳”,涉水横渡(持续20秒)三次。
游泳时,移速+50%!
更离谱的是,泳将“游泳”可有一次机会带上队友,移速加成从50%降到20%,持续10秒。
20%的移速加成,足够泳将在10秒内带着队友横渡冥河(与河岸垂直90度)一个来回!
不过,被带着游泳的队友,上岸有持续20秒的debuff:-10%的移速/交互,一刀伤害短暂达到150%。
可以说,泳将就是针对水域多、不便人类跑图的地图而专门设计的。
……
一号桥上必刷的2号机,石林附近(内部)6号机,两岸草屋附近的5号、7号机(二者同时或必有一个),都在35米水汽范围内,顶多差几个身位……堪称量身定制的泳将乐园,遛鬼、ob不要太舒适。
当燕庄走近草屋,看到泳将大喇喇当他面修5号机,假意追击将人逼下了块板子后,就没管他。
径直朝墓园走去。
墓园一定会刷第二个人类。
从石林走2号桥,到对面的冬青林,跟到墓园距离大差不离。
可冬青林有沙包形成的板区;
墓园散落着残破的墓碑,偌大一片,板子只零星分布两三个,再到隔壁的唯一生长着杂草的大空地(人称“百草园”),中间只除一个破木屋,一板一窗两门,让人类勉强遛上十来秒……
不赌自己撞脸运气,首选最好抓人的点。
瘴气自地面蒸腾而起,场景实在太暗,也没办法看清风向。
燕庄只能凭靠雷达感知,依赖经验、直觉,排点。
墓园+百草园占东南岸半场快三分之一面积,当“洞察”提示25米内有人,半暴露的求生者已然来不及转点。
只能躲猫猫。
墓园墓碑残破倾倒,屠夫视野好,不容易苟。
燕庄靠“洞察”排点,转一圈没看到人……
陡地扭转视角,捕捉到泳将一闪而过的身影!
对方在干扰视听!
那么,苟藏的人类极可能在百草园。
百草园杂草比监管者都高,密集的植物很影响视线。
可除却三个草垛,求生者无法隐藏自己的身形。