第166章
燕庄照旧不搭理泳将,朝百草园走去……
百草园连一块板子都没,纯纯的死亡点,正常人类不敢在那久待。
不过比赛嘛,套路与反套路十分常见。
考虑泳将不修机、化身跟踪狂,可见是在担心百草园的人类安危。
也或对方故意混淆视听,影响屠夫的判断;
譬如,其实百草园人类早一步往一号桥转点,桥上没博弈空间,如果屠夫追过去,人类很难撑多久……
于燕庄无妨。
大不了被多拖个十秒。
开局好一会儿了,只有冬青林外7号机在修,人类一直在拉点。
两方节奏一样的慢。
他不急。
差不多快40秒,燕庄捕捉到百草园的人类。
是哨兵。
失望,却不意外。
操控笔仙绕着草垛追击哨兵;
趁空,观察密码机动向……
5号机晃了,算算时间,应该是泳将在修。
7号机则一直在动。
燕庄心中了然。
不动声色。
跟哨兵空地博弈,间或0阶干扰,于人类无伤大雅。
抽刀,几次抽到空气。
哨兵成功转到破木屋。
恰恰60秒。
燕庄忽地一个骗走位,哨兵防备不及。
兜头吃一刀!
哨兵出现一格血伤害;
奇怪的是,下方小人头显示,向导也同时掉落0.25血!
与红娘天赋有关。
红娘设定是修机位,实则辅助也很强——
开局“相看”。
先后跟两个甚至三个队友各自碰头,确定其中二人为“相看”的“对象”。
天赋一:“牵线”。
给“对象”牵线,二人产生缘分,可“同富贵”、“共患难”。
“共富贵”——
对象同在修机状态,破译效率125%,能将一边密码机的进度百分百传递另一边,是另类的、可长距离的“合修”。
比如:
本局哨向是对象,寻常合修,加一起恰好200%修机速度;
现在二人各据一方,各修一台机,各自速度+25%;
既可不传递修机进度,分别修满自己的机子,也或选一方密码机为合修机,先修合修机,这时,合修效率达到250%!
还不止。
红娘一般会跟其中一个对象同行。
其自身修机效率110%;
与对象合修,+20%。
这时,三人若决定先修某一台机,合修效率就是250%+110%+20%=380%。
抢完一台机只需约21秒!
完美打法:红娘跟对象之一固定不动守某台机,对象之二跑图找机子,三人远程合修,神速开完五台机!
实际没那么容易。
如在冥河这样的图,红娘光是“相看”,跑图得大几十秒;
屠夫也不傻,坐视让三人联动。
哪怕不能第一时间击杀红娘,阻止她“相看”,随便杀个对象;
红娘自身无法跟对象远距离合修,与单个对象合修,除效率些许提高,跟其他人类合修区别也不大,联动自然被破。
何况,“同富贵”也得“共患难”。
当屠夫打伤对象之一,另一人同等承受伤害(不是分担)。
就像现在。
燕庄打伤哨兵,向导同时掉落一格血。
有“同富贵”在,“共患难”被迫承伤的对象若得到治疗,在其回满血的2秒内,另一头不吃第二刀,则同样恢复状态。
不过“夫妻本是同林鸟、大难临头各自飞”嘛!
“共患难”承伤累计到1点血,不再“共患难”、也无法“同富贵”了。
哨向跟红娘的组合很妙。
屠夫追杀哨兵,向导可在另一头不断通过治疗自己,保证对象不倒,直到“各自飞”;
有利也有弊。
向导被杀,哨兵无法摸箱子翻道具给自己治疗,要么,让队友帮忙摸血,要么,对象倒地,自己跟着濒死……不管哪种,很拖节奏。
为此,开局解说才会积极让燕庄去冬青树林。
击杀向导。
尽管监管席上的某人听不到。
然而在赛前,流唱提醒,要针对死红娘……
“同富贵”跟“共患难”一对冲,红娘略显鸡肋,发挥的作用不如纸面数据呈现的那样强。
强在于另一个天赋——
“说合。”
红娘在对象之一5米范围内,通过“说合”,可无视距离,将另一对象(非交互/濒死/上挂状态),蓄力2秒,召唤过来!
相当于人类多了一次长距离传送。
这才是红娘最强势的地方。
想想,当屠夫终于打得对象快“各自飞”,人类即将倒地,一个“说合”对方被传送走……
得心肌梗塞死!
幸好“说合”是限定技。
哨向联动遇到红娘,比别的对象组合更厉害的是,向导不需担心如何“抚慰”哨兵!
哨向联动最大弱点在于“抚慰”得双方碰头。
像冥河一类大图,哨向出生如果离得太远,常常来不及“抚慰”,一方先倒地了。
有“说合”在,红娘跟着二人之一,技能发动,对象碰头,可顺带“抚慰”。
红娘弱便在于自身太脆。
移速、交互、开门等皆有debuff。
百草园连一块板子都没,纯纯的死亡点,正常人类不敢在那久待。
不过比赛嘛,套路与反套路十分常见。
考虑泳将不修机、化身跟踪狂,可见是在担心百草园的人类安危。
也或对方故意混淆视听,影响屠夫的判断;
譬如,其实百草园人类早一步往一号桥转点,桥上没博弈空间,如果屠夫追过去,人类很难撑多久……
于燕庄无妨。
大不了被多拖个十秒。
开局好一会儿了,只有冬青林外7号机在修,人类一直在拉点。
两方节奏一样的慢。
他不急。
差不多快40秒,燕庄捕捉到百草园的人类。
是哨兵。
失望,却不意外。
操控笔仙绕着草垛追击哨兵;
趁空,观察密码机动向……
5号机晃了,算算时间,应该是泳将在修。
7号机则一直在动。
燕庄心中了然。
不动声色。
跟哨兵空地博弈,间或0阶干扰,于人类无伤大雅。
抽刀,几次抽到空气。
哨兵成功转到破木屋。
恰恰60秒。
燕庄忽地一个骗走位,哨兵防备不及。
兜头吃一刀!
哨兵出现一格血伤害;
奇怪的是,下方小人头显示,向导也同时掉落0.25血!
与红娘天赋有关。
红娘设定是修机位,实则辅助也很强——
开局“相看”。
先后跟两个甚至三个队友各自碰头,确定其中二人为“相看”的“对象”。
天赋一:“牵线”。
给“对象”牵线,二人产生缘分,可“同富贵”、“共患难”。
“共富贵”——
对象同在修机状态,破译效率125%,能将一边密码机的进度百分百传递另一边,是另类的、可长距离的“合修”。
比如:
本局哨向是对象,寻常合修,加一起恰好200%修机速度;
现在二人各据一方,各修一台机,各自速度+25%;
既可不传递修机进度,分别修满自己的机子,也或选一方密码机为合修机,先修合修机,这时,合修效率达到250%!
还不止。
红娘一般会跟其中一个对象同行。
其自身修机效率110%;
与对象合修,+20%。
这时,三人若决定先修某一台机,合修效率就是250%+110%+20%=380%。
抢完一台机只需约21秒!
完美打法:红娘跟对象之一固定不动守某台机,对象之二跑图找机子,三人远程合修,神速开完五台机!
实际没那么容易。
如在冥河这样的图,红娘光是“相看”,跑图得大几十秒;
屠夫也不傻,坐视让三人联动。
哪怕不能第一时间击杀红娘,阻止她“相看”,随便杀个对象;
红娘自身无法跟对象远距离合修,与单个对象合修,除效率些许提高,跟其他人类合修区别也不大,联动自然被破。
何况,“同富贵”也得“共患难”。
当屠夫打伤对象之一,另一人同等承受伤害(不是分担)。
就像现在。
燕庄打伤哨兵,向导同时掉落一格血。
有“同富贵”在,“共患难”被迫承伤的对象若得到治疗,在其回满血的2秒内,另一头不吃第二刀,则同样恢复状态。
不过“夫妻本是同林鸟、大难临头各自飞”嘛!
“共患难”承伤累计到1点血,不再“共患难”、也无法“同富贵”了。
哨向跟红娘的组合很妙。
屠夫追杀哨兵,向导可在另一头不断通过治疗自己,保证对象不倒,直到“各自飞”;
有利也有弊。
向导被杀,哨兵无法摸箱子翻道具给自己治疗,要么,让队友帮忙摸血,要么,对象倒地,自己跟着濒死……不管哪种,很拖节奏。
为此,开局解说才会积极让燕庄去冬青树林。
击杀向导。
尽管监管席上的某人听不到。
然而在赛前,流唱提醒,要针对死红娘……
“同富贵”跟“共患难”一对冲,红娘略显鸡肋,发挥的作用不如纸面数据呈现的那样强。
强在于另一个天赋——
“说合。”
红娘在对象之一5米范围内,通过“说合”,可无视距离,将另一对象(非交互/濒死/上挂状态),蓄力2秒,召唤过来!
相当于人类多了一次长距离传送。
这才是红娘最强势的地方。
想想,当屠夫终于打得对象快“各自飞”,人类即将倒地,一个“说合”对方被传送走……
得心肌梗塞死!
幸好“说合”是限定技。
哨向联动遇到红娘,比别的对象组合更厉害的是,向导不需担心如何“抚慰”哨兵!
哨向联动最大弱点在于“抚慰”得双方碰头。
像冥河一类大图,哨向出生如果离得太远,常常来不及“抚慰”,一方先倒地了。
有“说合”在,红娘跟着二人之一,技能发动,对象碰头,可顺带“抚慰”。
红娘弱便在于自身太脆。
移速、交互、开门等皆有debuff。